WIKI DES FANS INDÉPENDANTSFrançais
✳HANDS OVERLE WIKI NON OFFICIEL
Traduction automatique provisoire, sans relecture par un locuteur natif. Les noms et commandes du jeu restent en anglais.
GUIDE DE TERRAIN / À TABLE

LOBBY ET TOURNAGE

Du lobby à votre prochain tour

Une séquence de démonstration provisoire, avec les étiquettes d'interface utilisateur provenant de sources et les questions de timing non résolues restées visibles.

Lisez ceci avant d'utiliser la séquence

B · GUIDE DE DÉMO INDIE TOME · AUCUN IDENTIFIANT DE CONSTRUCTION

Les étapes ci-dessous résument un guide tiers, et non une session jouée par ce wiki. Ils sont utiles pour reconnaître le flux signalé, mais un changement d'interface peut invalider une étiquette ou une séquence. La date de notre vérification à la source est le 5 novembre 2026 ; ce n'est pas la date à laquelle la source a joué ou capturé le jeu.

Séquence signalée

  1. Hall : le guide décrit au moins deux participants, les invités marquant READY avant le début de l'hôte.
  2. Premier acteur : la machine sélectionne le premier joueur au hasard.
  3. Fenêtre de la carte : le compte place l'utilisation de la carte à votre tour, avant d'appuyer sur.
  4. Action : appuyez sur un bouton, puis observez si le jeu continue ou si une blessure survient.
  5. Nouveau tour : le guide décrit une autre attribution de carte.

Source : IndieTome guide de démarrage ↗. Il s'agit d'une séquence signalée, d'un netcode, d'un ordre d'animation ou d'un mappage d'entrée de contrôleur non vérifiés.

KEEP ou REPLACE ?

Le même guide décrit KEEP comme conservant les restes et remplissant la main restante, tandis que REPLACE échange la main entière contre un nouvel ensemble. Il n’établit pas la limite numérique des mains ni les probabilités de sélection. Source : IndieTome guide de démarrage ↗.

Aide à la décision éditoriale : avant de vous engager, identifiez quelle carte visible vous essayez de préserver et quel problème vous attendez qu'elle résolve. Si vous ne pouvez pas lire son effet actuel, vous ne pouvez pas évaluer ce compromis de manière fiable. Notez la main avant et après réelle pour votre première tentative. Il s’agit d’une méthode d’apprentissage et non d’une affirmation selon laquelle conserver ou remplacer est mathématiquement supérieur.

Questions de timing pour vérifier dans la version en direct

Ne présumez pas que la courte séquence établit le nombre de cartes pouvant être jouées, si les animations verrouillent l'entrée, si les joueurs peuvent répondre hors de leur tour ou quand un effet expire. Ce sont des mécanismes distincts. De même, appuyer sur un bouton et terminer sa résolution ne sont pas nécessairement le même instant.

Si une carte apparaît indisponible, enregistrez si vous avez déjà agi, si un statut est actif et ce que dit l'interface. Ne cliquez pas à plusieurs reprises pour forcer un effet : cela rend un rapport de timing plus difficile à interpréter. Utilisez le référence de la carte signalée pour identifier le nom, puis vérifiez le texte en direct.

Quand une blessure survient

L’annonce officielle du 12 octobre précise que perdre une main ne met pas nécessairement fin à votre participation. Elle ne décrit pas entièrement les vies ni leur réinitialisation. Après une blessure, suivez les indications à l’écran au lieu de quitter automatiquement. Notez si vous restez en jeu, devenez spectateur ou passez à une autre manche ; seule une observation directe permet de documenter ces résultats avec précision.

SOURCES ET PORTÉE

Vérifié le 5 novembre 2026. Les informations du magasin peuvent changer. Aucun test de gameplay effectué. Politique de preuve.

Rechercher dans le guide de terrain