Ce qui est confirmé
Les listes officielles annoncent la coopération en ligne et le PvP en ligne. ArtDock décrit des matchs pouvant accueillir jusqu'à cinq joueurs. Le label coopératif ne signifie pas que chaque décision profite à l’ensemble du groupe : le principe inclut le sabotage.
Une séquence de lobby signalée
B · INSTRUCTIONS DE TIERS · NUMÉRO DE VERSION INCONNU
IndieTome signale un minimum de deux joueurs, les invités sélectionnant READY et l'hôte utilisant START une fois que tout le monde est prêt. Ceci est plus spécifique que la description officielle du nombre maximum de joueurs, mais cela n’a pas été vérifié de manière indépendante ici. Utilisez le guide du lobby au rond à titre de référence provisoire. Source : IndieTome guide de démarrage ↗.
Si l'interface actuelle diffère, arrêtez de faire correspondre les anciens noms de boutons et suivez ses invites. Signalez l'écart avec une capture d'écran et la date de construction. Un minimum de deux joueurs dans ce guide n'établit pas de prise en charge des bots, de règles de matchmaking ou de jeu croisé.
Préparer une séance de groupe
- Choisissez une version. Demandez à chacun de confirmer s'il ouvre la démo ou le jeu complet.
- Terminer les mises à jour. Fermez le jeu avant de vérifier Steam pour une mise à jour en attente ; faites cela pour chaque joueur.
- Confirmez la communication. Convenez de la manière dont vous parlerez et testerez les périphériques d'entrée et de sortie avant de rejoindre.
- Suivez l'interface en direct. Utilisez les invites d'hébergement, de participation ou d'invitation du jeu en cours. Ce wiki n'a pas vérifié leurs noms ou leur ordre.
- Gardez la première séance en petite taille. Si un groupe ne parvient pas à se connecter, essayez d'abord deux participants et enregistrez quelle combinaison échoue.
Ceci sont des suggestions de configuration générales, et non une séquence testée de clics sur le menu HANDS OVER.
Quand quelqu'un ne peut pas rejoindre
Enregistrez l'erreur exactement, l'heure à laquelle elle s'est produite et si elle se produit lors du lancement, de la participation ou du chargement d'une partie. Comparez les versions du jeu et confirmez que les deux joueurs sont en ligne dans Steam. Avant de redémarrer, conservez le journal actuel si vous avez l'intention de signaler l'échec : le développeur prévient qu'il peut être écrasé. Voir instructions de collecte des journaux.
Essayez un autre hôte uniquement si l'interface actuelle le prend en charge. Modifiez une condition à la fois et notez le résultat. Ne désactivez pas le logiciel de sécurité et n'ouvrez pas les ports du routeur sur la base d'un guide non vérifié.
Ce qui reste non confirmé
La taille minimale du parti et les contrôles exacts du lobby font désormais l'objet d'un rapport tiers, et non d'une confirmation de première main. La prise en charge des robots, la participation en cours, la reconnexion, le comportement des spectateurs et le jeu multiplateforme restent en suspens. Ne promettez pas ces fonctionnalités lors de l’organisation d’une session.
SOURCES ET PORTÉE
Vérifié le 5 novembre 2026. Les informations du magasin peuvent changer. Aucun test de gameplay effectué. Politique de preuve.