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Traduction automatique provisoire, sans relecture par un locuteur natif. Les noms et commandes du jeu restent en anglais.
GUIDE DE TERRAIN / À TABLE

CARTES D'INFLUENCE

Cartes d’influence : noms, rôles et sources

Vingt enregistrements de cartes tierces, consultables par nom ou par effet, avec des limites claires en matière de vérification.

20 fiches signalées — référence provisoire

B · SOURCE TIERCE UNIQUE · VERSION DÉMO INDIQUÉE · NUMÉRO DE VERSION INCONNU

Cette référence concise attribue des noms et des effets généraux à Catalogue de fiches IndieTome ↗. La formulation exacte, les exceptions et le comportement en direct doivent être vérifiés par rapport à votre jeu actuel. Aucun effet individuel ci-dessous n’a de corroboration indépendante dans les sources que nous avons trouvées. Il s'agit de records rapportés, et non d'un deck complet officiel ou testé.

20 enregistrements signalés

Nom signaléBref effet signaléNotre regroupementPreuve
CleanseRetire les effets négatifs, pas les boutons dangereux.ProtectionB · Source tierce
DoubleLe joueur suivant doit appuyer deux fois ; effet non cumulable.PressionB · Source tierce
EventDéclenche un événement imprévisible pouvant aussi nuire à son utilisateur.PerturbationB · Source tierce
HintRévèle un bouton dangereux uniquement à son utilisateur.InformationB · Source tierce
LeashedEmpêche le joueur suivant de passer son tour.PressionB · Source tierce
MimicReproduit une carte antérieure, sauf Mimic.Gestion de la mainB · Source tierce
PassMet immédiatement fin à votre tour.Ordre des toursB · Source tierce
PurifyRetire un bouton dangereux supplémentaire, mais jamais le dernier.ProtectionB · Source tierce
RedrawRemplace aléatoirement les cartes en main des adversaires.Gestion de la mainB · Source tierce
ResetDésigne aléatoirement le joueur actif.Ordre des toursB · Source tierce
ReturnRécupère votre prochaine carte jouée, sauf Event.Gestion de la mainB · Source tierce
ReverseInverse le sens du mécanisme après votre tour.Ordre des toursB · Source tierce
SabotageAjoute un bouton dangereux pour cette manche.PressionB · Source tierce
SaveProtège pendant un tour contre l’activation d’un bouton dangereux.ProtectionB · Source tierce
ScanExamine un bouton aléatoire uniquement pour son utilisateur.InformationB · Source tierce
ShuffleDéplace des boutons ; la description reste ambiguë.PerturbationB · Source tierce
SilenceEmpêche le joueur suivant de jouer des cartes, sauf Cleanse.PressionB · Source tierce
StealPrend une carte au hasard à un adversaire choisi au hasard.Gestion de la mainB · Source tierce
SwapRemplace aléatoirement les cartes qui vous restent.Gestion de la mainB · Source tierce
TrapLe joueur suivant risque une blessure même en appuyant sur un bouton sûr.PressionB · Source tierce

Les cartes d'influence, en un coup d'oeil

ArtDock décrit les cartes d'influence utilisées entre les tours pour modifier les probabilités, protéger un joueur, saboter les autres ou déclencher des événements chaotiques. Les catégories ci-dessous expliquent ces rôles généraux. Ce sont des groupes éditoriaux, pas des noms de cartes officiels.

01 / SOI

Protection

Demandez ce qui est protégé, quand la protection commence et quel événement y met fin. Ne présumez jamais que la protection s’applique à toutes les conséquences.

02 / TABLEAU

Manipulation des cotes

Vérifiez quelle décision change et combien de temps dure le changement. Une chance modifiée n’est pas une garantie.

03 / TABLEAU

Sabotage

Vérifiez la cible et le timing. Distinguer un effet sur un joueur d'un effet sur le défi partagé.

04 / TABLEAU

Perturbation

Lisez le nouvel état une fois l'effet résolu. Ne poursuivez pas un plan qui dépend du fait que l’état précédent soit toujours vrai.

Lire une carte en cinq étapes

  1. Cible : qui ou quoi est concerné ?
  2. Minutage : quand peut-il être joué et quand est-il résolu ?
  3. Durée : l'effet est-il immédiat, temporaire ou persistant ?
  4. Conditions : que doit être vrai pour que l'effet fonctionne ?
  5. Interaction : Un autre effet actif pourrait-il modifier le résultat ?

Il s'agit d'un cadre de lecture, pas d'une déclaration selon laquelle chaque carte expose les cinq champs.

Ce que cette référence ne peut régler

Aucun identifiant de version lisible ni aucune preuve datée par carte n'accompagnent le catalogue tiers. Le mot « Démo » est son étiquette de portée ; cela ne prouve pas que ces enregistrements correspondent à la version installée aujourd'hui. Les résultats de recherche de noms de cartes distinctifs n’ont pas fourni de deuxième compte indépendant. Un autre article répétant le principe général de la carte ArtDock ne vérifie pas une entrée individuelle.

Une entrée comporte une formulation de mouvement peu claire en interne. Nous signalons cette incertitude au lieu de choisir une interprétation. Les probabilités numériques, les exceptions de durée précises et les combinaisons ne sont délibérément pas intégrées dans un calculateur de stratégie.

En cas de désaccord, comparez d'abord l'info-bulle actuelle du jeu, puis reproduisez le comportement dans la même version. Enregistrez l’état antérieur complet, pas seulement le résultat. Une interaction inattendue est un rapport de bogue candidat ou une correction de guide ; il ne suffit pas d'étiqueter la carte cassée.

Voir le séquence de lobby et de tour signalée pour le contexte de timing, et grand livre des réclamations pour les lacunes de vérification restantes.

SOURCES ET PORTÉE

Vérifié le 5 novembre 2026. Les informations du magasin peuvent changer. Aucun test de gameplay effectué. Politique de preuve.

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