시퀀스를 사용하기 전에 읽어보세요
B · 인디 톰 데모 가이드 · 빌드 식별자 없음
아래 단계는 이 위키에서 진행되는 세션이 아닌 제3자 가이드를 요약한 것입니다. 이는 보고된 흐름을 인식하는 데 유용하지만 인터페이스 변경으로 인해 레이블이나 시퀀스가 무효화될 수 있습니다. 소스 확인 날짜는 2026년 11월 5일입니다. 소스가 게임을 플레이하거나 캡처한 날짜가 아닙니다.
보고된 순서
- 로비: 가이드는 호스트가 시작하기 전에 READY를 표시하는 게스트와 함께 최소 두 명의 참가자를 설명합니다.
- 첫 번째 배우: 기계가 오프닝 플레이어를 무작위로 선택합니다.
- 카드 창: 계정은 누르기 전에 자신의 차례에 카드를 사용합니다.
- 액션: 버튼을 누른 후 플레이가 진행되는지, 부상이 발생하는지 관찰합니다.
- 새 라운드: 가이드에는 또 다른 카드 할당에 대한 설명이 나와 있습니다.
출처: IndieTome 시작 가이드 ↗. 이는 확인된 넷코드, 애니메이션 순서 또는 컨트롤러 입력 매핑이 아닌 보고된 시퀀스입니다.
KEEP 또는 REPLACE?
동일 가이드에서는 KEEP가 남은 음식을 보관하고 남은 손을 채우는 것으로 설명하고, REPLACE는 손 전체를 새로운 세트로 교환한다고 설명합니다. 숫자 제한이나 선택 확률을 설정하지 않습니다. 출처: IndieTome 시작 가이드 ↗.
편집 결정 지원: 커밋하기 전에 보존하려는 눈에 보이는 카드가 무엇인지, 그리고 이 카드로 해결될 것으로 예상되는 문제가 무엇인지 확인하세요. 현재 효과를 읽을 수 없으면 해당 균형을 안정적으로 평가할 수 없습니다. 첫 번째 시도의 실제 전후 핸드를 적어보세요. 이는 학습 방법이지 유지 또는 교체가 수학적으로 우수하다는 주장이 아닙니다.
라이브 빌드에서 확인할 타이밍 질문
짧은 시퀀스가 플레이할 수 있는 카드 수, 애니메이션 입력 잠김 여부, 플레이어가 차례대로 응답할 수 있는지 여부 또는 효과가 만료되는 시점을 설정한다고 가정하지 마세요. 그것들은 별도의 역학입니다. 마찬가지로, 버튼을 누르고 해결을 완료하는 것이 반드시 동일한 순간일 필요는 없습니다.
카드를 사용할 수 없는 것으로 나타나면 이미 조치를 취했는지, 상태가 활성화되었는지, 인터페이스에 표시된 내용을 기록하세요. 효과를 강제로 적용하기 위해 반복적으로 클릭하지 마십시오. 그러면 타이밍 보고서를 해석하기가 더 어려워집니다. 사용 신고카드 참고자료 이름을 확인하고 라이브 텍스트를 확인하세요.
부상이 생겼을 때
10월 12일 공식 공지는 손 하나를 잃어도 참가가 끝나는 것은 아니라고 설명합니다. 다만 전체 목숨 수나 초기화 규칙은 제시하지 않습니다. 부상 직후 자동으로 나가지 말고 현재 화면 안내를 확인하세요. 계속 플레이하는지, 관전으로 바뀌는지, 다른 라운드로 넘어가는지 기록해야 합니다. 이를 정확하게 설명하려면 직접 관찰이 필요합니다.
출처 및 범위
2026년 11월 5일 확인. 매장 정보는 변경될 수 있습니다. 게임 플레이 테스트가 수행되지 않았습니다. 증거정책.