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기계 번역 초안이며 원어민 검수를 거치지 않았습니다. 게임 내 카드 이름과 조작 표시는 영어로 유지합니다.
필드 가이드 / 테이블에서

규칙 및 상호작용

행동하기 전에 표를 읽어보세요

확인된 전제를 이해하고 익숙하지 않은 도전에 대해 추론하는 방법을 알아보세요.

확인된 전제

공식 상점 설명에는 위험한 이빨을 피하며 이빨을 누르는 도전과 턴 사이에 사용하는 영향 카드가 등장합니다. 실패하면 손을 잃거나 탈락할 수 있습니다. 목표는 다른 플레이어보다 오래 살아남는 것입니다. 정확한 처리 순서와 수치화된 확률은 이 Wiki에서 확인하지 않았습니다.

패와 턴, 매치가 다릅니다

A · 개발자 발표 · 2026년 10월 12일

ArtDock는 손 하나를 잃어도 반드시 탈락하는 것은 아니라고 명시합니다. 따라서 부상과 경기 전체에서의 탈락을 같은 의미로 취급해서는 안 됩니다. 출처: ArtDock 공지, 2026년 10월 ↗.

메모나 버그 신고의 경우 현재 액션 기회에는 '턴', 게임의 현재 라운드에는 '라운드', 전체 대회에는 '매치'를 사용하세요. 이는 혼란을 피하기 위한 편집 용어입니다. 각 카운터가 재설정되는 시기를 정확하게 설정하지는 않습니다.

제3자 턴플로우 계좌 버튼을 누르기 전의 카드에 대해 설명합니다. "회전 사이"라는 공식 문구는 더 넓은 마케팅 표현입니다. 우리는 두 가지 수준의 특이성을 상호 교환 가능한 기술 규칙으로 제시하기보다는 보존합니다.

결정 체크리스트

  1. 현재 프롬프트를 읽어보세요. 모든 미니게임이 비슷하게 작동한다고 가정하기보다는 활성 챌린지의 지침을 사용하세요.
  2. 배우를 확인하세요. 인터페이스가 귀하의 작업을 기다리고 있는지 아니면 다른 플레이어의 작업을 기다리고 있는지 확인하세요.
  3. 변경된 상태를 확인하세요. 선택하기 전에 최근 카드 효과를 검토하세요.
  4. 한 번 행동하고 관찰하세요. 결론을 내리기 전에 결과가 해결될 때까지 기다리세요.
  5. 재평가해 보세요. 이전의 안전한 결과가 다음 행동을 안전하게 만들지는 않습니다.

이 체크리스트는 게임 학습을 위한 편집 조언입니다. 내부 회전 순서의 검증된 재구성이 아닙니다.

확률을 만들어내지 마세요

시각적 선택 세트는 게임이 어떻게 위험한 결과를 선택하는지 알려주지 않습니다. 확률 계산에는 초기화, 재설정 및 활성 수정자에 대한 검증된 규칙이 필요합니다. 이러한 규칙이 없으면 백분율로 인해 잘못된 정밀도가 생성됩니다.

노트에서 '이런 일이 한 라운드에 일어났다'와 '이런 일은 항상 일어난다'를 구분하세요. 카드 효과, 애니메이션 지연 또는 다른 플레이어의 행동으로 인해 겉보기에 유사한 두 가지 상황이 다르게 나타날 수 있습니다.

상호작용을 명확하게 기록하세요.

유용한 증거에는 빌드, 도전, 턴 소유자, 카드 텍스트, 목표, 활성 효과, 취해진 조치 및 관찰된 결과가 포함됩니다. 동일한 설정으로 인해 다른 결과가 생성되면 두 관측치를 모두 유지하십시오. 상호 작용 가이드는 보편적인 규칙을 암시하기보다는 테스트된 범위를 명시해야 합니다.

출처 및 범위

2026년 11월 5일 확인. 매장 정보는 변경될 수 있습니다. 게임 플레이 테스트가 수행되지 않았습니다. 증거정책.

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