확인된 전제
공식 상점 설명에는 위험한 이빨을 피하며 이빨을 누르는 도전과 턴 사이에 사용하는 영향 카드가 등장합니다. 실패하면 손을 잃거나 탈락할 수 있습니다. 목표는 다른 플레이어보다 오래 살아남는 것입니다. 정확한 처리 순서와 수치화된 확률은 이 Wiki에서 확인하지 않았습니다.
패와 턴, 매치가 다릅니다
A · 개발자 발표 · 2026년 10월 12일
ArtDock는 손 하나를 잃어도 반드시 탈락하는 것은 아니라고 명시합니다. 따라서 부상과 경기 전체에서의 탈락을 같은 의미로 취급해서는 안 됩니다. 출처: ArtDock 공지, 2026년 10월 ↗.
메모나 버그 신고의 경우 현재 액션 기회에는 '턴', 게임의 현재 라운드에는 '라운드', 전체 대회에는 '매치'를 사용하세요. 이는 혼란을 피하기 위한 편집 용어입니다. 각 카운터가 재설정되는 시기를 정확하게 설정하지는 않습니다.
제3자 턴플로우 계좌 버튼을 누르기 전의 카드에 대해 설명합니다. "회전 사이"라는 공식 문구는 더 넓은 마케팅 표현입니다. 우리는 두 가지 수준의 특이성을 상호 교환 가능한 기술 규칙으로 제시하기보다는 보존합니다.
결정 체크리스트
- 현재 프롬프트를 읽어보세요. 모든 미니게임이 비슷하게 작동한다고 가정하기보다는 활성 챌린지의 지침을 사용하세요.
- 배우를 확인하세요. 인터페이스가 귀하의 작업을 기다리고 있는지 아니면 다른 플레이어의 작업을 기다리고 있는지 확인하세요.
- 변경된 상태를 확인하세요. 선택하기 전에 최근 카드 효과를 검토하세요.
- 한 번 행동하고 관찰하세요. 결론을 내리기 전에 결과가 해결될 때까지 기다리세요.
- 재평가해 보세요. 이전의 안전한 결과가 다음 행동을 안전하게 만들지는 않습니다.
이 체크리스트는 게임 학습을 위한 편집 조언입니다. 내부 회전 순서의 검증된 재구성이 아닙니다.
확률을 만들어내지 마세요
시각적 선택 세트는 게임이 어떻게 위험한 결과를 선택하는지 알려주지 않습니다. 확률 계산에는 초기화, 재설정 및 활성 수정자에 대한 검증된 규칙이 필요합니다. 이러한 규칙이 없으면 백분율로 인해 잘못된 정밀도가 생성됩니다.
노트에서 '이런 일이 한 라운드에 일어났다'와 '이런 일은 항상 일어난다'를 구분하세요. 카드 효과, 애니메이션 지연 또는 다른 플레이어의 행동으로 인해 겉보기에 유사한 두 가지 상황이 다르게 나타날 수 있습니다.
상호작용을 명확하게 기록하세요.
유용한 증거에는 빌드, 도전, 턴 소유자, 카드 텍스트, 목표, 활성 효과, 취해진 조치 및 관찰된 결과가 포함됩니다. 동일한 설정으로 인해 다른 결과가 생성되면 두 관측치를 모두 유지하십시오. 상호 작용 가이드는 보편적인 규칙을 암시하기보다는 테스트된 범위를 명시해야 합니다.
출처 및 범위
2026년 11월 5일 확인. 매장 정보는 변경될 수 있습니다. 게임 플레이 테스트가 수행되지 않았습니다. 증거정책.