신고카드 20장 — 임시 참고자료
B · 단일 제3자 출처 · 데모로 표기 · 정확한 빌드 불명
이 간결한 참조 속성은 이름과 광범위한 효과를 다음과 같습니다. IndieTome 카드 카탈로그 ↗. 현재 게임에 대해 정확한 문구, 예외 및 실제 동작을 확인해야 합니다. 아래의 개별 효과는 우리가 찾은 출처에서 독립적인 확증을 갖지 않습니다. 이는 보고된 기록이며 공식 또는 테스트를 거친 완전한 데크가 아닙니다.
신고된 기록 20건
| 신고된 이름 | 간단한 보고 효과 | 우리 그룹 | 증거 |
|---|---|---|---|
| Cleanse | 디버프를 제거하지만 위험한 버튼은 없애지 않습니다. | 방어 | B · 제3자 기록 |
| Double | 다음 플레이어가 두 번 눌러야 합니다. 효과는 중첩되지 않습니다. | 압박 | B · 제3자 기록 |
| Event | 예측할 수 없는 사건을 일으키며 사용자도 피해를 볼 수 있습니다. | 교란 | B · 제3자 기록 |
| Hint | 위험한 버튼 하나를 사용자에게만 보여 줍니다. | 정보 | B · 제3자 기록 |
| Leashed | 다음 플레이어의 턴 건너뛰기를 막습니다. | 압박 | B · 제3자 기록 |
| Mimic | 이전에 사용한 카드를 재현하지만 Mimic는 복제하지 못합니다. | 손패 관리 | B · 제3자 기록 |
| Pass | 자신의 턴을 즉시 끝냅니다. | 턴 순서 | B · 제3자 기록 |
| Purify | 추가된 위험한 버튼을 제거하지만 마지막 하나는 제거하지 않습니다. | 방어 | B · 제3자 기록 |
| Redraw | 상대의 손패를 무작위 카드로 바꿉니다. | 손패 관리 | B · 제3자 기록 |
| Reset | 행동할 플레이어를 무작위로 다시 정합니다. | 턴 순서 | B · 제3자 기록 |
| Return | 다음에 사용하는 카드를 되돌려 받습니다. Event는 제외됩니다. | 손패 관리 | B · 제3자 기록 |
| Reverse | 자신의 턴이 끝난 뒤 장치의 이동 방향을 반대로 바꿉니다. | 턴 순서 | B · 제3자 기록 |
| Sabotage | 이번 라운드에 위험한 버튼을 추가합니다. | 압박 | B · 제3자 기록 |
| Save | 위험한 버튼을 눌렀을 때 한 턴 동안 보호합니다. | 방어 | B · 제3자 기록 |
| Scan | 무작위 버튼 하나를 확인하고 사용자에게만 결과를 보여 줍니다. | 정보 | B · 제3자 기록 |
| Shuffle | 버튼 위치를 바꿉니다. 정확한 설명은 추가 확인이 필요합니다. | 교란 | B · 제3자 기록 |
| Silence | 다음 플레이어의 카드 사용을 막지만 Cleanse는 예외입니다. | 압박 | B · 제3자 기록 |
| Steal | 무작위 상대에게서 무작위 카드 한 장을 가져옵니다. | 손패 관리 | B · 제3자 기록 |
| Swap | 남은 손패를 무작위 카드로 바꿉니다. | 손패 관리 | B · 제3자 기록 |
| Trap | 다음 플레이어는 안전한 버튼을 눌러도 부상을 입을 수 있습니다. | 압박 | B · 제3자 기록 |
일치하는 카드가 없습니다. 다른 이름을 입력하거나 모든 분류를 선택하세요.
영향력 카드 한눈에 보기
ArtDock는 승률을 변경하고, 플레이어를 보호하고, 다른 사람을 방해하거나 혼란스러운 사건을 유발하기 위해 턴 사이에 사용되는 영향력 카드를 설명합니다. 아래 범주는 이러한 광범위한 역할을 설명합니다. 공식 카드 이름이 아닌 편집 그룹입니다.
보호
무엇이 보호되고, 언제 보호가 시작되며, 어떤 이벤트가 종료되는지 물어보세요. 모든 결과에 보호가 적용된다고 가정하지 마십시오.
승률 조작
어떤 결정이 변경되고 변경이 얼마나 오래 지속되는지 확인하세요. 변경된 기회는 보장되지 않습니다.
Sabotage
대상과 타이밍을 확인하세요. 한 플레이어에게 미치는 영향과 공유된 챌린지에 대한 영향을 구별합니다.
교란
효과가 해결된 후 새로운 상태를 읽어보세요. 이전 상태가 여전히 유효한지에 의존하는 계획을 계속하지 마십시오.
5단계로 카드 읽기
- 대상: 누가 또는 무엇이 영향을 받나요?
- 타이밍: 언제 플레이 가능하고 언제 해결되나요?
- 기간: 효과는 즉각적인가요, 일시적인가요, 아니면 지속적인가요?
- 조건: 효과가 작동하려면 무엇이 참이어야 하나요?
- 상호작용: 또 다른 활성 효과로 인해 결과가 바뀔 수도 있나요?
이것은 읽기 프레임워크이지 모든 카드가 5개 필드를 모두 노출한다는 진술이 아닙니다.
이 언급으로 해결할 수 없는 것
타사 카탈로그에는 읽을 수 있는 빌드 식별자나 날짜가 표시된 카드별 증거가 없습니다. "Demo"라는 단어는 해당 범위 레이블입니다. 이러한 기록이 현재 설치된 버전과 일치한다는 증거는 아닙니다. 고유한 카드 이름에 대한 검색 결과는 독립적인 두 번째 계정을 제공하지 않았습니다. ArtDock의 광범위한 카드 전제를 반복하는 또 다른 기사에서는 개별 항목을 확인하지 않습니다.
한 항목에 내부적으로 불분명한 동작 문구가 있습니다. 우리는 해석을 선택하는 대신 불확실성을 표시합니다. 수치적 확률, 정확한 기간 예외 및 조합은 의도적으로 전략 계산기로 확장되지 않습니다.
이견이 있는 경우 현재 게임 내 툴팁을 먼저 비교한 후 동일한 빌드에서 동작을 재현하세요. 결과뿐만 아니라 완전한 이전 상태를 기록하십시오. 예상치 못한 상호작용은 후보 버그 보고서 또는 가이드 수정입니다. 깨진 카드에 라벨을 붙이는 것만으로는 충분하지 않습니다.
보기 보고된 로비 및 턴 순서 타이밍 컨텍스트의 경우 청구 원장 남은 검증 공백에 대해.
출처 및 범위
2026년 11월 5일 확인. 매장 정보는 변경될 수 있습니다. 게임 플레이 테스트가 수행되지 않았습니다. 증거정책.