Прочитайте это перед использованием последовательности.
B · ИНДИ-ТОМ ДЕМО-РУКОВОДСТВО · БЕЗ ИДЕНТИФИКАТОРА ПОСТРОЙКИ
Приведенные ниже шаги суммируют стороннее руководство, а не сеанс, воспроизводимый этой вики. Они полезны для распознавания сообщаемого потока, но изменение интерфейса может сделать недействительной метку или последовательность. Дата проверки источников — 5 ноября 2026 г.; это не дата, когда источник играл или записывал игру.
Сообщенная последовательность
- Лобби: в справочнике описываются как минимум два участника, причем гости отмечают READY до начала ведущего.
- Первый актёр: машина случайным образом выбирает первого игрока.
- Окно карты: аккаунт позволяет использовать карту в свой ход, перед нажатием.
- Действие: нажмите кнопку и посмотрите, пройдет ли игра или произойдет травма.
- Новый раунд: руководство описывает другое распределение карт.
Источник: IndieTome руководство по началу работы ↗. Это сообщаемая последовательность, а не проверенный сетевой код, порядок анимации или сопоставление входных данных контроллера.
KEEP или REPLACE?
В том же руководстве KEEP описывается как сохраняющий остатки и заполняющий оставшуюся руку, в то время как REPLACE обменивает всю руку на новый набор. Он не устанавливает числовой предел рук или вероятности выбора. Источник: IndieTome руководство по началу работы ↗.
Помощь в принятии редакционных решений: перед фиксацией определите, какую видимую карту вы пытаетесь сохранить и какую проблему вы ожидаете решить. Если вы не можете оценить его текущий эффект, вы не сможете надежно оценить этот компромисс. Запишите текущую раздачу «до» и «после» для вашей первой попытки. Это метод обучения, а не утверждение, что сохранение или замена математически лучше.
Вопросы по времени для проверки живой сборки
Не думайте, что короткая последовательность определяет, сколько карт можно разыграть, блокирует ли анимация ввод, могут ли игроки реагировать вне очереди или когда истекает срок действия эффекта. Это отдельная механика. Точно так же нажатие кнопки и завершение ее разрешения не обязательно происходят в одно и то же мгновение.
Если карта оказывается недоступной, запишите, действовали ли вы уже, активен ли статус и что говорит интерфейс. Не нажимайте повторно, чтобы вызвать эффект: это усложняет интерпретацию отчета о времени. Используйте ссылка на сообщенную карту , чтобы определить имя, затем проверьте живой текст.
Когда происходит травма
В официальном объявлении от 12 октября сказано, что потеря одной руки не обязательно завершает ваше участие. Полные правила жизней и их восстановления не приведены. После травмы следуйте текущим подсказкам, а не выходите автоматически. Отметьте, продолжаете ли вы играть, становитесь зрителем или переходите в другой раунд. Для точного описания этих исходов нужно непосредственное наблюдение.
ИСТОЧНИКИ И ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ
Проверено 5 ноября 2026 г. Информация о магазине может измениться. Тестирование игрового процесса не проводилось. Политика доказательств.