Подтвержденная предпосылка
В описании игры есть испытание с нажатием на зубы, один из которых опасен, и карты влияния между ходами. Ошибка может привести к потере руки или выбыванию. Цель — продержаться дольше остальных. Точный порядок разрешения хода и численные вероятности здесь не установлены.
Рука, тёрн и матч — это разные вещи.
A · ОБЪЯВЛЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКА · 12 ОКТЯБРЯ 2026 Г.
ArtDock прямо уточняет: потеря руки не обязательно означает выбывание. Поэтому травму и завершение участия во всём матче нельзя считать одним и тем же. Источник: ArtDock анонсы, октябрь 2026 г. ↗.
Для заметок или отчетов об ошибках используйте слово «ход» для текущего варианта действия, слово «раунд» для текущего раунда игры и слово «матч» для всего соревнования. Это редакционная терминология, позволяющая избежать путаницы; он не определяет точно, когда сбрасывается каждый счетчик.
Сторонний счет оборота описывает карты перед нажатием кнопки. Официальная фраза «между ходами» — это более широкая маркетинговая формулировка. Мы сохраняем оба уровня специфичности, а не представляем их как взаимозаменяемые технические правила.
Контрольный список для принятия решения
- Прочитайте текущую подсказку. Используйте инструкции активного испытания, а не предполагайте, что все мини-игры ведут себя одинаково.
- Определите актера. Проверьте, ожидает ли интерфейс вашего действия или действия другого игрока.
- Проверьте измененное состояние. Проверьте последние эффекты карт, прежде чем сделать выбор.
- Действуйте один раз и наблюдайте. Подождите, пока результат прояснится, прежде чем делать выводы.
- Повторная оценка. Предыдущий безопасный результат не делает безопасным следующий ход.
Этот контрольный список представляет собой редакционный совет по изучению игры. Это не проверенная реконструкция внутреннего порядка хода.
Не выдумывайте вероятность
Визуальный набор вариантов выбора не говорит вам, как игра выбирает опасный исход. Для расчета вероятности потребуются проверенные правила инициализации, сброса и активных модификаторов. Без этих правил процент создает ложную точность.
В своих заметках отличайте «это произошло за один раунд» от «это происходит всегда». Эффект карты, задержка анимации или действие другого игрока могут сделать две внешне похожие ситуации разными.
Четко записывайте взаимодействия
Полезные доказательства включают сборку, вызов, владельца хода, текст карты, цель, активные эффекты, предпринятые действия и наблюдаемый результат. Если та же установка дает другой результат, сохраните оба наблюдения. Руководство по взаимодействию должно указывать область проверки, а не подразумевать универсальное правило.
ИСТОЧНИКИ И ОБЛАСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ
Проверено 5 ноября 2026 г. Информация о магазине может измениться. Тестирование игрового процесса не проводилось. Политика доказательств.