20 การ์ดที่รายงาน — ข้อมูลอ้างอิงชั่วคราว
B · แหล่งข้อมูลบุคคลที่สามเพียงแหล่งเดียว · ระบุว่าเป็นเดโม · ไม่ทราบหมายเลขบิลด์
ชื่อแอตทริบิวต์อ้างอิงที่กระชับและผลกระทบแบบกว้างๆ แคตตาล็อกการ์ด IndieTome ↗. จะต้องตรวจสอบถ้อยคำ ข้อยกเว้น และพฤติกรรมการใช้งานจริงกับเกมปัจจุบันของคุณ ไม่มีผลกระทบต่อบุคคลด้านล่างที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นอิสระในแหล่งที่มาที่เราพบ บันทึกเหล่านี้เป็นรายงาน ไม่ใช่สำรับอย่างเป็นทางการหรือผ่านการทดสอบแล้ว
20 รายงานบันทึก
| ชื่อที่รายงาน | รายงานผลโดยสรุป | การจัดกลุ่มของเรา | หลักฐาน |
|---|---|---|---|
| Cleanse | ลบดีบัฟ แต่ไม่ลบปุ่มอันตราย | การป้องกัน | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Double | ผู้เล่นถัดไปต้องกดสองครั้ง เอฟเฟกต์ไม่ซ้อนกัน | การกดดัน | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Event | ทำให้เกิดเหตุการณ์ที่คาดเดาไม่ได้และอาจทำร้ายผู้ใช้ด้วย | การก่อกวน | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Hint | แสดงปุ่มอันตรายหนึ่งปุ่มให้ผู้ใช้เห็นเพียงคนเดียว | ข้อมูล | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Leashed | ปิดทางเลือกข้ามเทิร์นของผู้เล่นถัดไป | การกดดัน | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Mimic | ทำซ้ำเอฟเฟกต์การ์ดก่อนหน้า แต่ทำซ้ำ Mimic ไม่ได้ | การจัดการการ์ดในมือ | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Pass | จบเทิร์นของคุณทันที | ลำดับเทิร์น | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Purify | ลบปุ่มอันตรายที่เพิ่มมา แต่จะไม่ลบปุ่มอันตรายปุ่มสุดท้าย | การป้องกัน | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Redraw | เปลี่ยนการ์ดในมือของฝ่ายตรงข้ามแบบสุ่ม | การจัดการการ์ดในมือ | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Reset | สุ่มเลือกผู้เล่นที่ต้องลงมือใหม่ | ลำดับเทิร์น | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Return | นำการ์ดใบถัดไปที่คุณใช้กลับคืน ยกเว้น Event | การจัดการการ์ดในมือ | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Reverse | กลับทิศทางการเคลื่อนที่ของกลไกหลังจบเทิร์นคุณ | ลำดับเทิร์น | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Sabotage | เพิ่มปุ่มอันตรายหนึ่งปุ่มในรอบนี้ | การกดดัน | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Save | ป้องกันผลจากการกดปุ่มอันตรายเป็นเวลาหนึ่งเทิร์น | การป้องกัน | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Scan | ตรวจปุ่มหนึ่งปุ่มแบบสุ่มและแสดงผลให้ผู้ใช้เห็นคนเดียว | ข้อมูล | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Shuffle | เปลี่ยนตำแหน่งปุ่ม แต่คำอธิบายยังต้องตรวจสอบ | การก่อกวน | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Silence | ปิดการใช้การ์ดของผู้เล่นถัดไป ยกเว้น Cleanse | การกดดัน | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Steal | หยิบการ์ดแบบสุ่มจากคู่ต่อสู้ที่ถูกสุ่มเลือก | การจัดการการ์ดในมือ | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Swap | เปลี่ยนการ์ดที่เหลือในมือคุณแบบสุ่ม | การจัดการการ์ดในมือ | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
| Trap | ผู้เล่นถัดไปอาจบาดเจ็บได้แม้กดปุ่มที่ปลอดภัย | การกดดัน | B · รายงานจากบุคคลที่สาม |
ไม่พบการ์ดที่ตรงกัน ลองชื่ออื่นหรือเลือกทุกหมวดหมู่
สรุปการ์ดอิทธิพล
ArtDock อธิบายการ์ดอิทธิพลที่ใช้ระหว่างเทิร์นเพื่อเปลี่ยนอัตราต่อรอง ปกป้องผู้เล่น ก่อวินาศกรรมผู้อื่น หรือก่อให้เกิดเหตุการณ์วุ่นวาย หมวดหมู่ด้านล่างนี้อธิบายบทบาทกว้างๆ เหล่านั้น เป็นกลุ่มบรรณาธิการ ไม่ใช่ชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ
การป้องกัน
ถามว่าอะไรได้รับการปกป้อง การป้องกันเริ่มต้นเมื่อใด และเหตุการณ์ใดสิ้นสุดลง อย่าถือว่าการป้องกันมีผลกับทุกผลที่ตามมา
การจัดการอัตราต่อรอง
ตรวจสอบว่าการตัดสินใจใดเปลี่ยนแปลงไปและการเปลี่ยนแปลงจะคงอยู่นานเท่าใด โอกาสที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้เป็นการรับประกัน
Sabotage
ตรวจสอบเป้าหมายและเวลา แยกแยะผลกระทบต่อผู้เล่นคนหนึ่งจากผลกระทบต่อความท้าทายร่วมกัน
การก่อกวน
อ่านสถานะใหม่หลังจากแก้ไขเอฟเฟกต์แล้ว อย่าดำเนินแผนที่ขึ้นอยู่กับสถานะเดิมที่ยังคงเป็นจริง
อ่านการ์ดในห้าขั้นตอน
- เป้าหมาย: ใครหรืออะไรได้รับผลกระทบ?
- ระยะเวลา: สามารถเล่นได้เมื่อใด และจะแก้ไขได้เมื่อใด?
- ระยะเวลา: เป็นผลทันที ชั่วคราว หรือถาวรหรือไม่
- เงื่อนไข: อะไรต้องเป็นจริงจึงจะได้ผล?
- ปฏิสัมพันธ์: เอฟเฟกต์ที่ใช้งานอื่นสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ได้หรือไม่
นี่คือเฟรมเวิร์กการอ่าน ไม่ใช่คำสั่งที่การ์ดทุกใบเปิดเผยทั้งห้าฟิลด์
สิ่งที่อ้างอิงนี้ไม่สามารถชำระได้
ไม่มีตัวระบุบิลด์ที่อ่านได้หรือหลักฐานลงวันที่ต่อบัตรที่มาพร้อมกับแค็ตตาล็อกของบุคคลที่สาม คำว่า “สาธิต” คือป้ายกำกับขอบเขต ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ว่าบันทึกเหล่านี้ตรงกับเวอร์ชันที่ติดตั้งในปัจจุบัน ผลการค้นหาชื่อการ์ดที่โดดเด่นไม่ได้ให้บัญชีที่สองที่เป็นอิสระ บทความอื่นที่ทำซ้ำหลักฐานบัตรกว้างของ ArtDock ไม่ได้ตรวจสอบรายการแต่ละรายการ
หนึ่งรายการมีถ้อยคำเคลื่อนไหวที่ไม่ชัดเจนภายใน เราทำเครื่องหมายความไม่แน่นอนนั้นแทนที่จะเลือกการตีความ ความน่าจะเป็นที่เป็นตัวเลข ข้อยกเว้นระยะเวลาที่แม่นยำ และการรวมกันนั้นไม่ได้ตั้งใจที่จะขยายไปสู่เครื่องคำนวณกลยุทธ์
หากไม่เห็นด้วย ให้เปรียบเทียบคำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันก่อน จากนั้นจึงจำลองลักษณะการทำงานในโครงสร้างเดียวกัน บันทึกสถานะก่อนหน้าให้สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่ผลลัพธ์ การโต้ตอบที่ไม่คาดคิดคือรายงานข้อบกพร่องของผู้สมัครหรือการแก้ไขคำแนะนำ การติดป้ายการ์ดที่ชำรุดนั้นไม่เพียงพอ
ดูที่ รายงานล็อบบี้และลำดับการเลี้ยว สำหรับบริบทของจังหวะเวลา และ บัญชีแยกประเภทการอ้างสิทธิ์ สำหรับช่องว่างการยืนยันที่เหลืออยู่
แหล่งที่มาและขอบเขต
ตรวจสอบเมื่อ 5 พฤศจิกายน 2026 ข้อมูลร้านค้าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่มีการทดสอบการเล่นเกม นโยบายหลักฐาน.