วิกิแฟนอิสระไทย
✳HANDS OVERวิกิที่ไม่เป็นทางการ
ฉบับร่างแปลด้วยเครื่อง ยังไม่ได้ตรวจทานโดยเจ้าของภาษา ชื่อการ์ดและป้ายคำสั่งในเกมยังคงเป็นภาษาอังกฤษ
คู่มือภาคสนาม / ที่โต๊ะ

การ์ดที่มีอิทธิพล

การ์ดอิทธิพล: ชื่อ บทบาท และหลักฐาน

บันทึกการ์ดบุคคลที่สามจำนวน 20 รายการ ค้นหาได้ตามชื่อหรือเอฟเฟกต์ โดยมีข้อจำกัดในการตรวจสอบที่ชัดเจน

20 การ์ดที่รายงาน — ข้อมูลอ้างอิงชั่วคราว

B · แหล่งข้อมูลบุคคลที่สามเพียงแหล่งเดียว · ระบุว่าเป็นเดโม · ไม่ทราบหมายเลขบิลด์

ชื่อแอตทริบิวต์อ้างอิงที่กระชับและผลกระทบแบบกว้างๆ แคตตาล็อกการ์ด IndieTome ↗. จะต้องตรวจสอบถ้อยคำ ข้อยกเว้น และพฤติกรรมการใช้งานจริงกับเกมปัจจุบันของคุณ ไม่มีผลกระทบต่อบุคคลด้านล่างที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นอิสระในแหล่งที่มาที่เราพบ บันทึกเหล่านี้เป็นรายงาน ไม่ใช่สำรับอย่างเป็นทางการหรือผ่านการทดสอบแล้ว

20 รายงานบันทึก

ชื่อที่รายงานรายงานผลโดยสรุปการจัดกลุ่มของเราหลักฐาน
Cleanseลบดีบัฟ แต่ไม่ลบปุ่มอันตรายการป้องกันB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Doubleผู้เล่นถัดไปต้องกดสองครั้ง เอฟเฟกต์ไม่ซ้อนกันการกดดันB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Eventทำให้เกิดเหตุการณ์ที่คาดเดาไม่ได้และอาจทำร้ายผู้ใช้ด้วยการก่อกวนB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Hintแสดงปุ่มอันตรายหนึ่งปุ่มให้ผู้ใช้เห็นเพียงคนเดียวข้อมูลB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Leashedปิดทางเลือกข้ามเทิร์นของผู้เล่นถัดไปการกดดันB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Mimicทำซ้ำเอฟเฟกต์การ์ดก่อนหน้า แต่ทำซ้ำ Mimic ไม่ได้การจัดการการ์ดในมือB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Passจบเทิร์นของคุณทันทีลำดับเทิร์นB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Purifyลบปุ่มอันตรายที่เพิ่มมา แต่จะไม่ลบปุ่มอันตรายปุ่มสุดท้ายการป้องกันB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Redrawเปลี่ยนการ์ดในมือของฝ่ายตรงข้ามแบบสุ่มการจัดการการ์ดในมือB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Resetสุ่มเลือกผู้เล่นที่ต้องลงมือใหม่ลำดับเทิร์นB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Returnนำการ์ดใบถัดไปที่คุณใช้กลับคืน ยกเว้น Eventการจัดการการ์ดในมือB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Reverseกลับทิศทางการเคลื่อนที่ของกลไกหลังจบเทิร์นคุณลำดับเทิร์นB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Sabotageเพิ่มปุ่มอันตรายหนึ่งปุ่มในรอบนี้การกดดันB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Saveป้องกันผลจากการกดปุ่มอันตรายเป็นเวลาหนึ่งเทิร์นการป้องกันB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Scanตรวจปุ่มหนึ่งปุ่มแบบสุ่มและแสดงผลให้ผู้ใช้เห็นคนเดียวข้อมูลB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Shuffleเปลี่ยนตำแหน่งปุ่ม แต่คำอธิบายยังต้องตรวจสอบการก่อกวนB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Silenceปิดการใช้การ์ดของผู้เล่นถัดไป ยกเว้น CleanseการกดดันB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Stealหยิบการ์ดแบบสุ่มจากคู่ต่อสู้ที่ถูกสุ่มเลือกการจัดการการ์ดในมือB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Swapเปลี่ยนการ์ดที่เหลือในมือคุณแบบสุ่มการจัดการการ์ดในมือB · รายงานจากบุคคลที่สาม
Trapผู้เล่นถัดไปอาจบาดเจ็บได้แม้กดปุ่มที่ปลอดภัยการกดดันB · รายงานจากบุคคลที่สาม

สรุปการ์ดอิทธิพล

ArtDock อธิบายการ์ดอิทธิพลที่ใช้ระหว่างเทิร์นเพื่อเปลี่ยนอัตราต่อรอง ปกป้องผู้เล่น ก่อวินาศกรรมผู้อื่น หรือก่อให้เกิดเหตุการณ์วุ่นวาย หมวดหมู่ด้านล่างนี้อธิบายบทบาทกว้างๆ เหล่านั้น เป็นกลุ่มบรรณาธิการ ไม่ใช่ชื่อการ์ดอย่างเป็นทางการ

01 / ตนเอง

การป้องกัน

ถามว่าอะไรได้รับการปกป้อง การป้องกันเริ่มต้นเมื่อใด และเหตุการณ์ใดสิ้นสุดลง อย่าถือว่าการป้องกันมีผลกับทุกผลที่ตามมา

02 / ตาราง

การจัดการอัตราต่อรอง

ตรวจสอบว่าการตัดสินใจใดเปลี่ยนแปลงไปและการเปลี่ยนแปลงจะคงอยู่นานเท่าใด โอกาสที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้เป็นการรับประกัน

03 / ตาราง

Sabotage

ตรวจสอบเป้าหมายและเวลา แยกแยะผลกระทบต่อผู้เล่นคนหนึ่งจากผลกระทบต่อความท้าทายร่วมกัน

04 / ตาราง

การก่อกวน

อ่านสถานะใหม่หลังจากแก้ไขเอฟเฟกต์แล้ว อย่าดำเนินแผนที่ขึ้นอยู่กับสถานะเดิมที่ยังคงเป็นจริง

อ่านการ์ดในห้าขั้นตอน

  1. เป้าหมาย: ใครหรืออะไรได้รับผลกระทบ?
  2. ระยะเวลา: สามารถเล่นได้เมื่อใด และจะแก้ไขได้เมื่อใด?
  3. ระยะเวลา: เป็นผลทันที ชั่วคราว หรือถาวรหรือไม่
  4. เงื่อนไข: อะไรต้องเป็นจริงจึงจะได้ผล?
  5. ปฏิสัมพันธ์: เอฟเฟกต์ที่ใช้งานอื่นสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ได้หรือไม่

นี่คือเฟรมเวิร์กการอ่าน ไม่ใช่คำสั่งที่การ์ดทุกใบเปิดเผยทั้งห้าฟิลด์

สิ่งที่อ้างอิงนี้ไม่สามารถชำระได้

ไม่มีตัวระบุบิลด์ที่อ่านได้หรือหลักฐานลงวันที่ต่อบัตรที่มาพร้อมกับแค็ตตาล็อกของบุคคลที่สาม คำว่า “สาธิต” คือป้ายกำกับขอบเขต ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ว่าบันทึกเหล่านี้ตรงกับเวอร์ชันที่ติดตั้งในปัจจุบัน ผลการค้นหาชื่อการ์ดที่โดดเด่นไม่ได้ให้บัญชีที่สองที่เป็นอิสระ บทความอื่นที่ทำซ้ำหลักฐานบัตรกว้างของ ArtDock ไม่ได้ตรวจสอบรายการแต่ละรายการ

หนึ่งรายการมีถ้อยคำเคลื่อนไหวที่ไม่ชัดเจนภายใน เราทำเครื่องหมายความไม่แน่นอนนั้นแทนที่จะเลือกการตีความ ความน่าจะเป็นที่เป็นตัวเลข ข้อยกเว้นระยะเวลาที่แม่นยำ และการรวมกันนั้นไม่ได้ตั้งใจที่จะขยายไปสู่เครื่องคำนวณกลยุทธ์

หากไม่เห็นด้วย ให้เปรียบเทียบคำแนะนำเครื่องมือในเกมปัจจุบันก่อน จากนั้นจึงจำลองลักษณะการทำงานในโครงสร้างเดียวกัน บันทึกสถานะก่อนหน้าให้สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่ผลลัพธ์ การโต้ตอบที่ไม่คาดคิดคือรายงานข้อบกพร่องของผู้สมัครหรือการแก้ไขคำแนะนำ การติดป้ายการ์ดที่ชำรุดนั้นไม่เพียงพอ

ดูที่ รายงานล็อบบี้และลำดับการเลี้ยว สำหรับบริบทของจังหวะเวลา และ บัญชีแยกประเภทการอ้างสิทธิ์ สำหรับช่องว่างการยืนยันที่เหลืออยู่

แหล่งที่มาและขอบเขต

ตรวจสอบเมื่อ 5 พฤศจิกายน 2026 ข้อมูลร้านค้าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่มีการทดสอบการเล่นเกม นโยบายหลักฐาน.

ค้นหาคู่มือภาคสนาม