วิกิแฟนอิสระไทย
✳HANDS OVERวิกิที่ไม่เป็นทางการ
ฉบับร่างแปลด้วยเครื่อง ยังไม่ได้ตรวจทานโดยเจ้าของภาษา ชื่อการ์ดและป้ายคำสั่งในเกมยังคงเป็นภาษาอังกฤษ
คู่มือภาคสนาม / ที่โต๊ะ

กฎและการโต้ตอบ

อ่านตารางก่อนดำเนินการ

ทำความเข้าใจหลักฐานที่ได้รับการยืนยันแล้ว และเรียนรู้วิธีให้เหตุผลเกี่ยวกับความท้าทายที่ไม่คุ้นเคย

หลักฐานที่ยืนยันแล้ว

คำอธิบายอย่างเป็นทางการกล่าวถึงการกดฟันทีละซี่โดยมีตัวเลือกที่อันตราย และการใช้การ์ดอิทธิพลระหว่างเทิร์น ความผิดพลาดอาจทำให้เสียมือหรือตกรอบ เป้าหมายคืออยู่รอดให้นานกว่าผู้เล่นคนอื่น Wiki นี้ยังไม่ได้ยืนยันลำดับการประมวลผลที่แน่นอนหรือค่าความน่าจะเป็น

มือ การเลี้ยว และการแข่งขันนั้นแตกต่างกัน

A · ประกาศสำหรับนักพัฒนา · 12 ตุลาคม 2026

ArtDock ระบุชัดเจนว่าการเสียมือหนึ่งข้างไม่ได้หมายความว่าจะตกรอบเสมอไป จึงต้องแยกการบาดเจ็บออกจากการสิ้นสุดการเข้าร่วมทั้งแมตช์ แหล่งข้อมูล: ประกาศ ArtDock ตุลาคม 2026 ↗.

สำหรับบันทึกย่อหรือรายงานข้อผิดพลาด ให้ใช้ "เทิร์น" สำหรับโอกาสในการดำเนินการปัจจุบัน "รอบ" สำหรับรอบปัจจุบันของเกม และ "การแข่งขัน" สำหรับการแข่งขันโดยรวม นี่เป็นคำศัพท์เฉพาะทางบรรณาธิการเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน มันไม่ได้กำหนดว่าเมื่อใดที่ตัวนับแต่ละตัวรีเซ็ต

บุคคลที่สาม บัญชีเทิร์นโฟลว์ อธิบายการ์ดก่อนกดปุ่ม วลีอย่างเป็นทางการ "ระหว่างผลัดกัน" คือถ้อยคำทางการตลาดที่กว้างขึ้น เรารักษาความเฉพาะเจาะจงทั้งสองระดับไว้ แทนที่จะนำเสนอเป็นกฎทางเทคนิคที่ใช้แทนกันได้

รายการตรวจสอบการตัดสินใจ

  1. อ่านข้อความแจ้งปัจจุบัน ใช้คำแนะนำของการท้าทายแบบแอ็คทีฟ แทนที่จะคิดว่ามินิเกมทุกเกมมีพฤติกรรมเหมือนกัน
  2. ระบุนักแสดง ตรวจสอบว่าอินเทอร์เฟซกำลังรอการกระทำของคุณหรือของผู้เล่นอื่นอยู่
  3. ตรวจสอบสถานะที่เปลี่ยนแปลง ตรวจสอบเอฟเฟกต์การ์ดล่าสุดก่อนตัดสินใจเลือก
  4. ปฏิบัติเพียงครั้งเดียวและสังเกต รอให้ผลลัพธ์ได้รับการแก้ไขก่อนที่จะทำการสรุป
  5. ประเมินใหม่ ผลลัพธ์ที่ปลอดภัยก่อนหน้านี้ไม่ได้ทำให้การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปปลอดภัย

รายการตรวจสอบนี้เป็นคำแนะนำด้านบรรณาธิการสำหรับการเรียนรู้เกม ไม่ใช่การสร้างลำดับการเทิร์นภายในขึ้นใหม่ที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว

อย่าประดิษฐ์ความน่าจะเป็น

ชุดตัวเลือกที่มองเห็นได้ไม่ได้บอกคุณว่าเกมเลือกผลลัพธ์ที่เป็นอันตรายอย่างไร การคำนวณความน่าจะเป็นจะต้องมีกฎที่ผ่านการตรวจสอบแล้วเกี่ยวกับการเริ่มต้น การรีเซ็ต และตัวแก้ไขที่ใช้งานอยู่ หากไม่มีกฎเหล่านั้น เปอร์เซ็นต์จะทำให้เกิดความแม่นยำที่ผิดพลาด

ในบันทึกของคุณ ให้แยกความแตกต่าง "สิ่งนี้เกิดขึ้นในรอบเดียว" จาก "สิ่งนี้เกิดขึ้นเสมอ" เอฟเฟ็กต์การ์ด การดีเลย์ของภาพเคลื่อนไหว หรือการกระทำของผู้เล่นคนอื่นอาจทำให้สถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันสองอย่างแตกต่างกันได้

บันทึกการโต้ตอบอย่างชัดเจน

หลักฐานที่เป็นประโยชน์รวมถึงการสร้าง การท้าทาย เจ้าของเทิร์น ข้อความบนการ์ด เป้าหมาย เอฟเฟกต์ที่ทำงานอยู่ การดำเนินการที่ดำเนินการ และผลลัพธ์ที่สังเกตได้ หากการตั้งค่าเดียวกันให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ให้คงข้อสังเกตทั้งสองไว้ คู่มือการโต้ตอบควรระบุขอบเขตที่ทดสอบแล้ว แทนที่จะบอกเป็นนัยถึงกฎสากล

แหล่งที่มาและขอบเขต

ตรวจสอบเมื่อ 5 พฤศจิกายน 2026 ข้อมูลร้านค้าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไม่มีการทดสอบการเล่นเกม นโยบายหลักฐาน.

ค้นหาคู่มือภาคสนาม