使用序列之前请阅读此内容
B · 独立书籍试玩版指南 · 无版本标识符
以下步骤总结了第三方指南,而不是本维基播放的会话。它们对于识别报告的流程很有用,但界面更改可能会使标签或序列无效。我们的来源检查日期是 2026 年 11 月 5 日;它不是来源玩或捕获游戏的日期。
报告序列
- 大堂: 指南描述至少两名参与者,嘉宾在主持人开始前标记READY。
- 第一位演员: 机器随机选择开局玩家。
- 卡片窗口: 在按之前,该帐户将轮到您使用卡。
- 行动: 按下按钮,然后观察比赛是否继续或是否发生伤害。
- 新一轮: 指南描述了另一种卡牌分配。
来源: IndieTome 入门指南 ↗。这是报告的序列,未经验证的网络代码、动画顺序或控制器输入映射。
KEEP 还是 REPLACE?
同一份指南将KEEP描述为保留剩菜并填充剩余的手牌,而REPLACE则将整手牌换成新的一套。它不建立数字手限制或选择概率。来源: IndieTome 入门指南 ↗.
编辑决策辅助: 在提交之前,确定您要保留哪张可见卡片以及您希望它解决什么问题。如果您无法读取其当前效果,则无法可靠地评估该权衡。写下您第一次尝试之前和之后的实际牌局。这是一种学习方法,而不是声称保留或替换在数学上更优越。
在实时版本中检查的计时问题
不要假设短序列决定了可以打多少张牌、动画是否锁定输入、玩家是否可以不按顺序响应或效果何时过期。这些是单独的机制。同样,按下按钮和完成其解决不一定是同一时刻。
如果卡片显示不可用,请记录您是否已采取行动、状态是否处于活动状态以及界面显示的内容。不要重复单击来强制产生效果:这会使计时报告更难以解释。使用 报告卡参考 识别名称,然后验证实时文本。
受伤时
10 月 12 日的官方公告说明,失去一只手不一定会结束你的参与,但没有给出完整的生命数和重置规则。受伤后应继续查看当前提示,不要直接退出。记录自己是否仍能行动、进入观战或转入下一轮;这些结果需要实际观察才能准确说明。
来源和范围
于 2026 年 11 月 5 日检查。商店信息可能会发生变化。没有进行游戏测试。 证据政策.