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机器翻译草稿,尚未经母语审校。游戏内卡牌名称和操作标签保留英文。
游戏指南 / 在餐桌上

规则与互动

行动前请先阅读表格

理解已确认的前提并学习如何推理不熟悉的挑战。

已确认的前提

官方商店说明介绍了逐个按下牙齿、其中存在危险选项的挑战,以及回合之间使用的影响卡牌。失败可能导致失去一只手或被淘汰,目标是比其他玩家坚持更久。本 Wiki 尚未确认精确的处理顺序和具体概率。

一手牌、一回合和一场比赛是不同的

A · 开发者公告 · 2026 年 10 月 12 日

ArtDock 明确说明,失去一只手不一定意味着出局。因此,受伤与结束整场对局应当区分,不能视为同一件事。来源: ArtDock 公告,2026 年 10 月 ↗.

对于注释或错误报告,请使用“turn”表示当前行动机会,“round”表示游戏当前回合,“match”表示整个比赛。这是编辑术语,以避免混淆;它没有确定每个计数器重置的确切时间。

第三方 转流账户 描述按下按钮之前的卡片。官方用语“转弯之间”是更广泛的营销用语。我们保留这两个级别的特异性,而不是将它们呈现为可互换的技术规则。

决策清单

  1. 阅读当前提示。 使用主动挑战的说明,而不是假设每个迷你游戏的行为都相似。
  2. 识别演员。 检查界面是否正在等待您的操作或其他玩家的操作。
  3. 检查改变的状态。 在做出选择之前查看最近的卡牌效果。
  4. 一次行动并观察。 等结果解决后再下结论。
  5. 重新评估。 先前的安全结果并不意味着下一步的安全。

此清单是学习游戏的编辑建议。它不是对其内部回合顺序的经过验证的重建。

不要发明概率

一组视觉选择并不能告诉您游戏如何选择危险的结果。概率计算需要有关初始化、重置和活动修改器的经过验证的规则。如果没有这些规则,百分比就会产生错误的精度。

在笔记中,区分“这发生在一轮中”和“这总是发生”。卡牌效果、动画延迟或其他玩家的动作可能会使两个明显相似的情况变得不同。

清晰记录互动

有用的证据包括版本、挑战、回合所有者、卡牌文本、目标、主动效果、采取的行动和观察到的结果。如果相同的设置产生不同的结果,请保留这两个观察结果。交互指南应说明其测试范围,而不是暗示通用规则。

来源和范围

于 2026 年 11 月 5 日检查。商店信息可能会发生变化。没有进行游戏测试。 证据政策.

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