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機器翻譯草稿,尚未經母語審校。遊戲內卡牌名稱與操作標籤保留英文。
遊戲指南 / 在餐桌上

大廳與轉彎流程

從大廳到下一個轉彎

臨時試玩版序列,帶有來源 UI 標籤和未解決的計時問題保持可見。

使用序列前請先閱讀此內容

B · 獨立書籍示範指南 · 無建構標識符

以下步驟總結了第三方指南,而不是本維基播放的會話。它們對於識別報告的流程很有用,但介面變更可能會使標籤或序列無效。我們的來源檢查日期是 2026 年 11 月 5 日;它不是來源玩或捕獲遊戲的日期。

報告序列

  1. 大堂: 指南描述至少兩位參與者,嘉賓在主持人開始前標記READY。
  2. 第一位演員: 機器隨機選擇開局玩家。
  3. 卡片窗口: 在按之前,該帳戶將輪到您使用卡片。
  4. 行動: 按下按鈕,然後觀察比賽是否繼續或是否發生傷害。
  5. 新一輪: 指南描述了另一種卡牌分配。

來源: IndieTome 入門指南 ↗。這是報告的序列,未經驗證的網路代碼、動畫順序或控制器輸入映射。

KEEP 還是 REPLACE?

同一份指南將KEEP描述為保留剩菜並填充剩餘的手牌,而REPLACE則將整手牌換成新的一套。它不建立數字手限製或選擇機率。來源: IndieTome 入門指南 ↗.

編輯決策輔助: 在提交之前,確定您要保留哪張可見卡片以及您希望它解決什麼問題。如果您無法讀取其當前效果,則無法可靠地評估該權衡。寫下您第一次嘗試之前和之後的實際牌局。這是一種學習方法,而不是聲稱保留或替換在數學上更優越。

在即時版本中檢查的計時問題

不要假設短序列決定了可以打多少張牌、動畫是否鎖定輸入、玩家是否可以不按順序回應或效果何時過期。這些是單獨的機制。同樣,按下按鈕和完成其解決不一定是同一時刻。

如果卡片顯示不可用,請記錄您是否已採取行動、狀態是否處於活動狀態以及介面顯示的內容。不要重複點擊來強制產生效果:這會使計時報告更難以解釋。使用 報告卡參考 識別名稱,然後驗證即時文字。

受傷時

10 月 12 日的官方公告說明,失去一隻手不一定會結束你的參與,但沒有提供完整的生命數與重置規則。受傷後應繼續查看當前提示,不要直接退出。記錄自己是否仍能行動、進入觀戰或轉入下一輪;這些結果需要實際觀察才能準確說明。

來源和範圍

於 2026 年 11 月 5 日檢查。商店資訊可能會發生變化。沒有進行遊戲測試。 證據政策.

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