已確認的前提
官方商店說明介紹了逐一按下牙齒、其中存在危險選項的挑戰,以及回合之間使用的影響卡牌。失敗可能導致失去一隻手或被淘汰,目標是比其他玩家堅持更久。本 Wiki 尚未確認精確的處理順序與具體機率。
一手牌、一回合和一場比賽是不同的
A · 開發者公告 · 2026 年 10 月 12 日
ArtDock 明確說明,失去一隻手不一定代表出局。因此,受傷與結束整場對局應予區分,不能視為同一件事。來源: ArtDock 公告,2026 年 10 月 ↗.
對於註解或錯誤報告,請使用「turn」表示目前行動機會,「round」表示遊戲目前回合,「match」表示整個比賽。這是編輯術語,以避免混淆;它沒有確定每個計數器重置的確切時間。
第三方 轉流帳戶 描述按下按鈕之前的卡片。官方用語「轉彎之間」是更廣泛的行銷用語。我們保留這兩個層級的特異性,而不是將它們呈現為可互換的技術規則。
決策清單
- 閱讀當前提示。 使用主動挑戰的說明,而不是假設每個迷你遊戲的行為都相似。
- 識別演員。 檢查介面是否正在等待您的動作或其他玩家的操作。
- 檢查改變的狀態。 在做出選擇之前查看最近的卡牌效果。
- 一次行動並觀察。 等結果解決後再下結論。
- 重新評估。 先前的安全結果並不意味著下一步的安全。
此清單是學習遊戲的編輯建議。它不是對其內部回合順序的經過驗證的重建。
不要發明機率
一組視覺選擇並不能告訴您遊戲如何選擇危險的結果。機率計算需要有關初始化、重置和活動修改器的經過驗證的規則。如果沒有這些規則,百分比就會產生錯誤的精確度。
在筆記中,區分「這發生在一輪中」和「這總是發生」。卡牌效果、動畫延遲或其他玩家的動作可能會使兩個明顯相似的情況變得不同。
清晰記錄互動
有用的證據包括建構、挑戰、回合所有者、卡牌文本、目標、主動效果、採取的行動和觀察到的結果。如果相同的設定產生不同的結果,請保留這兩個觀察結果。互動指南應說明其測試範圍,而不是暗示通用規則。
來源和範圍
於 2026 年 11 月 5 日檢查。商店資訊可能會發生變化。沒有進行遊戲測試。 證據政策.