Lea esto antes de usar la secuencia
B · GUÍA DE DEMOSTRACIÓN DE TOMO INDIE · SIN IDENTIFICADOR DE CONSTRUCCIÓN
Los pasos a continuación resumen una guía de terceros, no una sesión realizada por este wiki. Son útiles para reconocer el flujo informado, pero un cambio de interfaz puede invalidar una etiqueta o secuencia. La fecha de nuestra verificación de fuentes es el 5 de noviembre de 2026; no es la fecha en que la fuente jugó o capturó el juego.
Secuencia reportada
- Vestíbulo: la guía describe al menos a dos participantes, y los invitados marcan READY antes de que comience el anfitrión.
- Primer actor: la máquina selecciona al jugador inicial al azar.
- Ventana de tarjeta: la cuenta coloca el uso de la tarjeta en su propio turno, antes de presionar.
- Acción: presiona un botón y luego observa si el juego continúa o si se produce una lesión.
- Nueva ronda: la guía describe otra asignación de tarjeta.
Fuente: IndieTome guía de introducción ↗. Esta es una secuencia reportada, no código de red verificado, orden de animación o mapeo de entrada del controlador.
KEEP o REPLACE?
La misma guía describe que KEEP retiene las sobras y llena la mano restante, mientras que REPLACE intercambia la mano completa por un juego nuevo. No establece el límite numérico de manos ni las probabilidades de selección. Fuente: IndieTome guía de introducción ↗.
Ayuda a la decisión editorial: antes de comprometerse, identifique qué tarjeta visible está intentando conservar y qué problema espera que resuelva. Si no se puede leer su efecto actual, no se puede evaluar esa compensación de manera confiable. Anota la mano real de antes y después de tu primer intento. Este es un método de aprendizaje, no una afirmación de que retener o reemplazar sea matemáticamente superior.
Preguntas sobre tiempos para verificar en la compilación en vivo
No asumas que la secuencia corta establece cuántas cartas se pueden jugar, si las animaciones bloquean la entrada, si los jugadores pueden responder fuera de turno o cuándo expira un efecto. Esas son mecánicas separadas. Del mismo modo, presionar un botón y completar su resolución no son necesariamente el mismo instante.
Si una tarjeta parece no estar disponible, registre si ya actuó, si un estado está activo y lo que dice la interfaz. No haga clic repetidamente para forzar un efecto: eso hace que un informe de tiempo sea más difícil de interpretar. Utilice el referencia de tarjeta reportada para identificar el nombre, luego verifique el texto en vivo.
Cuando ocurre una lesión
El anuncio oficial del 12 de octubre indica que perder una mano no tiene por qué terminar tu participación. No detalla todas las reglas de vidas y reinicios. Tras una lesión, sigue las indicaciones actuales en lugar de salir automáticamente. Anota si continúas jugando, pasas a ser espectador o avanzas a otra ronda; estos resultados requieren observación directa para documentarlos con precisión.
FUENTES Y ALCANCE
Consultado el 5 de noviembre de 2026. La información de la tienda puede cambiar. No se realizaron pruebas de juego. Política de pruebas.