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GUÍA DE CAMPO / EN LA MESA

TARJETAS DE INFLUENCIA

Cartas de influencia: nombres, funciones y fuentes

Veinte registros de tarjetas de terceros, que se pueden buscar por nombre o efecto, con límites claros de verificación.

20 tarjetas reportadas — referencia provisional

B · UNA SOLA FUENTE EXTERNA · IDENTIFICADA COMO DEMO · VERSIÓN EXACTA DESCONOCIDA

Esta referencia concisa atribuye nombres y efectos amplios a IndieTome catálogo de tarjetas ↗. La redacción exacta, las excepciones y el comportamiento en vivo deben compararse con su juego actual. Ningún efecto individual a continuación tiene corroboración independiente en las fuentes que encontramos. Estos son registros reportados, no una baraja completa oficial o probada.

20 registros reportados

Nombre reportadoBreve efecto informadoNuestra agrupaciónEvidencia
CleanseElimina efectos negativos, pero no botones peligrosos.ProtecciónB · Fuente externa
DoubleEl siguiente jugador debe pulsar dos veces; no se acumula.PresiónB · Fuente externa
EventProvoca un evento impredecible que también puede perjudicar a quien lo usa.AlteraciónB · Fuente externa
HintRevela un botón peligroso solo a quien usa la carta.InformaciónB · Fuente externa
LeashedImpide que el siguiente jugador omita su turno.PresiónB · Fuente externa
MimicRepite una carta anterior, pero no Mimic.Gestión de la manoB · Fuente externa
PassTermina tu turno de inmediato.Orden de turnosB · Fuente externa
PurifyElimina un botón peligroso adicional, nunca el último.ProtecciónB · Fuente externa
RedrawSustituye al azar las cartas de los rivales.Gestión de la manoB · Fuente externa
ResetElige aleatoriamente al jugador activo.Orden de turnosB · Fuente externa
ReturnRecupera la siguiente carta que juegues, excepto Event.Gestión de la manoB · Fuente externa
ReverseInvierte el sentido del mecanismo al acabar tu turno.Orden de turnosB · Fuente externa
SabotageAñade un botón peligroso durante esta ronda.PresiónB · Fuente externa
SaveProtege durante un turno al pulsar un botón peligroso.ProtecciónB · Fuente externa
ScanComprueba un botón al azar solo para quien usa la carta.InformaciónB · Fuente externa
ShuffleCambia botones de posición; la descripción requiere aclaración.AlteraciónB · Fuente externa
SilenceBloquea las cartas del siguiente jugador, salvo Cleanse.PresiónB · Fuente externa
StealRoba una carta al azar a un rival elegido al azar.Gestión de la manoB · Fuente externa
SwapSustituye al azar las cartas que te quedan.Gestión de la manoB · Fuente externa
TrapEl siguiente jugador puede sufrir una lesión incluso al pulsar un botón seguro.PresiónB · Fuente externa

Cartas de influencia, de un vistazo

ArtDock describe cartas de influencia utilizadas entre turnos para alterar las probabilidades, proteger a un jugador, sabotear a otros o desencadenar eventos caóticos. Las categorías siguientes explican esos roles generales. Son agrupaciones editoriales, no nombres de tarjetas oficiales.

01 / AUTO

Protección

Pregunte qué está protegido, cuándo comienza la protección y qué evento la finaliza. Nunca asuma que la protección se aplica a todas las consecuencias.

02 / TABLA

Manipulación de probabilidades

Compruebe qué decisión cambia y cuánto dura el cambio. Una probabilidad alterada no es una garantía.

03 / TABLA

Sabotage

Comprueba el objetivo y el tiempo. Distinguir un efecto en un jugador de un efecto en el desafío compartido.

04 / TABLA

Alteración

Lea el nuevo estado después de que se resuelva el efecto. No continúes con un plan que depende de que el estado anterior siga siendo cierto.

Leer una tarjeta en cinco pasos

  1. Objetivo: ¿quién o qué se ve afectado?
  2. Tiempo: ¿cuándo se puede jugar y cuándo se resuelve?
  3. Duración: ¿el efecto es inmediato, temporal o persistente?
  4. Condiciones: ¿Qué debe ser cierto para que el efecto funcione?
  5. Interacción: ¿podría otro efecto activo cambiar el resultado?

Este es un marco de lectura, no una declaración de que cada tarjeta expone los cinco campos.

Lo que esta referencia no puede resolver

No hay ningún identificador de versión legible ni evidencia fechada por tarjeta que acompañe al catálogo de terceros. La palabra "Demo" es su etiqueta de alcance; no es prueba de que estos registros coincidan con la versión instalada hoy. Los resultados de la búsqueda de nombres de tarjetas distintivos no proporcionaron una segunda cuenta independiente. Otro artículo que repite la premisa general de la tarjeta ArtDock no verifica una entrada individual.

Una entrada tiene una redacción de movimiento internamente poco clara. Señalamos esa incertidumbre en lugar de elegir una interpretación. Las probabilidades numéricas, las excepciones de duración precisas y las combinaciones no se incluyen deliberadamente en una calculadora de estrategias.

En caso de desacuerdo, primero compare la información sobre herramientas actual del juego y luego reproduzca el comportamiento en la misma versión. Registre el estado anterior completo, no solo el resultado. Una interacción inesperada es un informe de error candidato o una corrección de guía; No basta con etiquetar la tarjeta como rota.

Ver el lobby reportado y secuencia de turnos para el contexto temporal, y libro mayor de reclamaciones para las lagunas de verificación restantes.

FUENTES Y ALCANCE

Consultado el 5 de noviembre de 2026. La información de la tienda puede cambiar. No se realizaron pruebas de juego. Política de pruebas.

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