20 報告カード — 暫定参照
B · 単一の第三者資料 · 体験版として掲載 · ビルド番号不明
この簡潔なリファレンスでは、名前と広範な効果が次のように説明されています。 IndieTomeカードカタログ↗。正確な文言、例外、実際の動作は、現在のゲームと照らし合わせてチェックする必要があります。以下の個々の効果は、私たちが見つけた情報源で独立した裏付けを持っていません。これらは報告された記録であり、公式またはテストされた完全なデッキではありません。
20 件の記録が報告されました
| 報告された名前 | 報告された簡単な効果 | 私たちのグループ分け | 証拠 |
|---|---|---|---|
| Cleanse | デバフを解除します。危険なボタンは除去しません。 | 防御 | B · 第三者の記録 |
| Double | 次のプレイヤーは2回押す必要があります。効果は重複しません。 | 圧力 | B · 第三者の記録 |
| Event | 予測不能なイベントを発生させ、使用者にも不利益が及ぶ場合があります。 | 妨害 | B · 第三者の記録 |
| Hint | 危険なボタンを1つ、使用者だけに示します。 | 情報 | B · 第三者の記録 |
| Leashed | 次のプレイヤーが手番をスキップする選択肢を封じます。 | 圧力 | B · 第三者の記録 |
| Mimic | 以前のカードを再現します。ただしMimicは対象外です。 | 手札管理 | B · 第三者の記録 |
| Pass | 自分のターンを即座に終了します。 | 手番の順序 | B · 第三者の記録 |
| Purify | 追加の危険なボタンを1つ除去します。最後の1つは除去しません。 | 防御 | B · 第三者の記録 |
| Redraw | 相手の手札をランダムなカードに入れ替えます。 | 手札管理 | B · 第三者の記録 |
| Reset | 行動するプレイヤーをランダムに選び直します。 | 手番の順序 | B · 第三者の記録 |
| Return | 次に使うカードを手札に戻します。ただしEventは対象外です。 | 手札管理 | B · 第三者の記録 |
| Reverse | 自分のターン終了後に装置の移動方向を反転させます。 | 手番の順序 | B · 第三者の記録 |
| Sabotage | このラウンドに危険なボタンを追加します。 | 圧力 | B · 第三者の記録 |
| Save | 危険なボタンを押した際の保護を1ターン提供します。 | 防御 | B · 第三者の記録 |
| Scan | ランダムなボタンを1つ調べ、使用者だけに結果を示します。 | 情報 | B · 第三者の記録 |
| Shuffle | ボタンの位置を変更しますが、説明の意味は要確認です。 | 妨害 | B · 第三者の記録 |
| Silence | 次のプレイヤーのカード使用を封じます。ただしCleanseは使用できます。 | 圧力 | B · 第三者の記録 |
| Steal | ランダムな相手からランダムなカードを1枚奪います。 | 手札管理 | B · 第三者の記録 |
| Swap | 残りの手札をランダムなカードに入れ替えます。 | 手札管理 | B · 第三者の記録 |
| Trap | 次のプレイヤーは安全なボタンを押しても負傷する可能性があります。 | 圧力 | B · 第三者の記録 |
該当するカードはありません。検索語を変えるか、すべての分類を選んでください。
影響力カードの概要
ArtDock は、オッズを変更したり、プレイヤーを保護したり、他のプレイヤーを妨害したり、混沌としたイベントを引き起こしたりするためにターン間に使用される影響力カードについて説明します。以下のカテゴリでは、これらの広範な役割について説明します。これらは編集上のグループ分けであり、正式なカード名ではありません。
保護
何が保護されているのか、いつ保護が開始され、どのイベントで保護が終了するのかを尋ねます。あらゆる結果に保護が適用されるとは決して考えないでください。
オッズ操作
どの決定が変更され、その変更がどれくらい続くかを確認します。変更された可能性は保証されません。
Sabotage
ターゲットとタイミングを確認してください。 1 人のプレイヤーに対する効果と共有チャレンジに対する効果を区別します。
妨害
効果解決後に新しい状態を読み取ります。以前の状態が依然として真であることに依存する計画を続行しないでください。
5つのステップでカードを読み取ります
- ターゲット: 誰、または何が影響を受けますか?
- タイミング: いつプレイでき、いつ解決されますか?
- 期間: その効果は即時的ですか、一時的ですか、それとも持続的ですか?
- 条件: 効果が機能するには何が真実でなければなりませんか?
- インタラクション: 別のアクティブなエフェクトで結果が変わる可能性はありますか?
これは読み取りフレームワークであり、すべてのカードが 5 つのフィールドすべてを公開するという声明ではありません。
この参照では解決できないこと
サードパーティのカタログには、読み取り可能なビルド識別子やカードごとの日付の証拠は付属しません。 「デモ」という単語はその範囲ラベルです。これらの記録が現在インストールされているバージョンと一致することを証明するものではありません。特徴的なカード名の検索結果には、独立した 2 番目のアカウントは表示されませんでした。 ArtDock のブロードカード前提を繰り返している別の記事では、個々のエントリを検証していません。
1 つのエントリに内部的に不明確な動きの文言があります。私たちは解釈を選択するのではなく、その不確実性にフラグを立てます。数値確率、正確な期間の例外、および組み合わせは、戦略計算機には意図的に拡張されていません。
意見の相違がある場合は、まず現在のゲーム内ツールチップを比較してから、同じビルドで動作を再現してください。結果だけではなく、完全な以前の状態を記録します。予期しないインタラクションとは、バグ レポートやガイドの修正の候補です。カードに破損のラベルを付けるだけでは十分ではありません。
参照 報告されたロビーとターンシーケンス タイミング コンテキストの場合、および 請求台帳 残りの検証ギャップについては。
ソースと範囲
2026年11月5日確認。ストア情報は変更されている場合があります。ゲームプレイのテストは行われていません。 証拠ポリシー.