独立したファン Wiki日本語
✳HANDS OVER非公式Wiki
機械翻訳による草稿です。母語話者の校閲は未実施です。ゲーム内のカード名と操作ラベルは英語のまま掲載しています。
フィールドガイド / テーブルにて

ルールとインタラクション

行動する前に表を読んでください

確認された前提を理解し、なじみのない課題について推論する方法を学びます。

確認済みの前提

公式ストアの説明には、歯を押すと危険な選択肢に当たることがあるチャレンジと、ターンの合間に使う影響カードが登場します。失敗すると手を失ったり、脱落したりする場合があります。目的は他のプレイヤーより長く生き残ることです。処理の正確な順序や数値上の確率は、このWikiでは確認できていません。

ハンド、ターン、マッチは異なります

A · 開発者発表 · 2026 年 10 月 12 日

ArtDockは、片手を失っても必ずしも脱落するわけではないと明言しています。つまり、負傷と試合全体からの脱落は区別する必要があります。出典: ArtDock 発表、2026 年 10 月 ↗.

メモやバグ報告の場合は、現在のアクションの機会には「ターン」を、ゲームの現在のラウンドには「ラウンド」を、コンテスト全体には「マッチ」を使用してください。これは混乱を避けるための編集用語です。各カウンタがいつリセットされるかは正確には確立されません。

サードパーティ ターンフローアカウント はボタンを押す前のカードについて説明します。 「ターン間」という公式表現は、より広範なマーケティング用語です。私たちは、両方のレベルの特異性を、交換可能な技術的なルールとして提示するのではなく、保持します。

意思決定チェックリスト

  1. 現在のプロンプトを読みます。 すべてのミニゲームが同じように動作すると仮定するのではなく、アクティブなチャレンジの指示を使用してください。
  2. 俳優を特定してください。 インターフェースがあなたのアクションを待っているのか、それとも他のプレイヤーのアクションを待っているのかを確認してください。
  3. 変更された状態を確認します。 選択する前に、最近のカード効果を確認してください。
  4. 一度行動して観察してください。 結論を出す前に、結果が解決するまで待ちます。
  5. 再評価してください。 以前の安全な結果が次の動きを安全にするわけではありません。

このチェックリストは、ゲームを学習するための編集上のアドバイスです。これは内部のターン順序を検証して再構築したものではありません。

確率をでっち上げないでください

視覚的な一連の選択肢では、ゲームがどのようにして危険な結果を選択するのかがわかりません。確率の計算には、初期化、リセット、アクティブな修飾子に関する検証済みのルールが必要です。これらのルールがないと、パーセンテージは誤った精度を生み出します。

メモでは、「これは 1 ラウンドで起こった」ことと「これは常に起こる」ことを区別してください。カードの効果、アニメーションの遅延、または他のプレイヤーのアクションによって、一見似ている 2 つの状況が異なるものになる場合があります。

やり取りを明確に記録する

有用な証拠には、ビルド、チャレンジ、ターン所有者、カードテキスト、ターゲット、アクティブな効果、実行されたアクション、および観察された結果が含まれます。同じ設定で異なる結果が生成される場合は、両方の観察結果を保存します。インタラクション ガイドでは、普遍的なルールを暗示するのではなく、テストされた範囲を記載する必要があります。

ソースと範囲

2026年11月5日確認。ストア情報は変更されている場合があります。ゲームプレイのテストは行われていません。 証拠ポリシー.

フィールドガイドを検索