確認済みの前提
公式ストアの説明には、歯を押すと危険な選択肢に当たることがあるチャレンジと、ターンの合間に使う影響カードが登場します。失敗すると手を失ったり、脱落したりする場合があります。目的は他のプレイヤーより長く生き残ることです。処理の正確な順序や数値上の確率は、このWikiでは確認できていません。
ハンド、ターン、マッチは異なります
A · 開発者発表 · 2026 年 10 月 12 日
ArtDockは、片手を失っても必ずしも脱落するわけではないと明言しています。つまり、負傷と試合全体からの脱落は区別する必要があります。出典: ArtDock 発表、2026 年 10 月 ↗.
メモやバグ報告の場合は、現在のアクションの機会には「ターン」を、ゲームの現在のラウンドには「ラウンド」を、コンテスト全体には「マッチ」を使用してください。これは混乱を避けるための編集用語です。各カウンタがいつリセットされるかは正確には確立されません。
サードパーティ ターンフローアカウント はボタンを押す前のカードについて説明します。 「ターン間」という公式表現は、より広範なマーケティング用語です。私たちは、両方のレベルの特異性を、交換可能な技術的なルールとして提示するのではなく、保持します。
意思決定チェックリスト
- 現在のプロンプトを読みます。 すべてのミニゲームが同じように動作すると仮定するのではなく、アクティブなチャレンジの指示を使用してください。
- 俳優を特定してください。 インターフェースがあなたのアクションを待っているのか、それとも他のプレイヤーのアクションを待っているのかを確認してください。
- 変更された状態を確認します。 選択する前に、最近のカード効果を確認してください。
- 一度行動して観察してください。 結論を出す前に、結果が解決するまで待ちます。
- 再評価してください。 以前の安全な結果が次の動きを安全にするわけではありません。
このチェックリストは、ゲームを学習するための編集上のアドバイスです。これは内部のターン順序を検証して再構築したものではありません。
確率をでっち上げないでください
視覚的な一連の選択肢では、ゲームがどのようにして危険な結果を選択するのかがわかりません。確率の計算には、初期化、リセット、アクティブな修飾子に関する検証済みのルールが必要です。これらのルールがないと、パーセンテージは誤った精度を生み出します。
メモでは、「これは 1 ラウンドで起こった」ことと「これは常に起こる」ことを区別してください。カードの効果、アニメーションの遅延、または他のプレイヤーのアクションによって、一見似ている 2 つの状況が異なるものになる場合があります。
やり取りを明確に記録する
有用な証拠には、ビルド、チャレンジ、ターン所有者、カードテキスト、ターゲット、アクティブな効果、実行されたアクション、および観察された結果が含まれます。同じ設定で異なる結果が生成される場合は、両方の観察結果を保存します。インタラクション ガイドでは、普遍的なルールを暗示するのではなく、テストされた範囲を記載する必要があります。
ソースと範囲
2026年11月5日確認。ストア情報は変更されている場合があります。ゲームプレイのテストは行われていません。 証拠ポリシー.